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加速引擎,智能心臟

Unity3D是游戲引擎開(kāi)發(fā)商,實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車(chē)設(shè)計(jì)、影視制作在內(nèi)的創(chuàng)作者運(yùn)用Unity3D實(shí)現(xiàn)。Unity3D提供一整套軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

Unity3D引擎占據(jù)全功能游戲引擎市場(chǎng)45%的份額,全世界有6億玩家在玩Unity3D引擎制作的游戲。Unity3D開(kāi)發(fā)人員占有比例為47%,Unity3D全球用戶已經(jīng)超過(guò)330萬(wàn)人,中國(guó)區(qū)的開(kāi)發(fā)者數(shù)量已成為全球第一。 2020年第一季度,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到623.50億元,相比2019年第四季度環(huán)比增長(zhǎng)29.68%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)37.81億美元,環(huán)比增長(zhǎng)31.19%,實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

Unity3D行業(yè)適配技術(shù),你感興趣的都在這里

就業(yè)好前景,大廠都在搶

人在家中坐,offer天上來(lái)

  • Unity3D工程師

    收入16-26K/月

  • Unity3D高級(jí)工程師

    收入20-30K/月

  • Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師

    收入12-20K/月

  • 資深Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師

    收入25-40K/月

  • Unity3D特效設(shè)計(jì)師

    收入12-20K/月

  • Unity3D美術(shù)設(shè)計(jì)師

    收入12-18K/月

數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾

我適合入行嗎

國(guó)際優(yōu)秀研發(fā)公司?參與游戲開(kāi)發(fā)超過(guò)3000+

IM電競(jìng)作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,IM電競(jìng)不僅僅做開(kāi)發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開(kāi)發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,IM電競(jìng)還與國(guó)內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!

獨(dú)享IM電競(jìng)學(xué)習(xí) 五大核心優(yōu)勢(shì)

你玩過(guò)的這些游戲 IM電競(jìng)都參與過(guò)制作

IM電競(jìng)的合作伙伴涵蓋全球300家游戲、影視企業(yè),
IM電競(jìng)的大制作,你們一定也知道。

  • 天涯明月刀

    網(wǎng)游

    天涯明月刀

  • 王者榮耀

    手游

    王者榮耀

  • 怪物獵人

    主機(jī)

    怪物獵人

  • 武動(dòng)蒼穹

    頁(yè)游

    武動(dòng)蒼穹

  • 最終幻想

    CG動(dòng)畫(huà)

    最終幻想

  • 槍神紀(jì)

    網(wǎng)游

    槍神紀(jì)

  • 陰陽(yáng)師

    手游

    陰陽(yáng)師

  • 鎮(zhèn)魔曲

    手游

    鎮(zhèn)魔曲

  • 逆戰(zhàn)

    網(wǎng)游

    逆戰(zhàn)

企業(yè)總監(jiān)級(jí)教師 傾囊相授

IM電競(jìng)聯(lián)合旗下BOSi Art Studios勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,
創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系

  • 路 遙BOSi游戲?qū)W校高級(jí)Unity3D講師

    曾任職于北京顆豆互動(dòng)科技有限公司U3D客戶端高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師;北京創(chuàng)思蘭德教育有限公司教學(xué)部主管,有著10年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)以及7年以上的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。目前擔(dān)任IM電競(jìng)學(xué)院高級(jí)U3D課程講師,熟悉多項(xiàng)編程與腳本語(yǔ)言,熟悉U3D開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲與VR領(lǐng)域,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及行業(yè)經(jīng)驗(yàn),善于使用科學(xué)的課程體系與授課技巧引導(dǎo)學(xué)員,時(shí)刻把握行業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)整合教學(xué)方案。

    流星蝴蝶劍寸土必爭(zhēng)真封神三國(guó)爭(zhēng)霸
    萌斗羅江湖訣PS2獸王記黑暗與光明

  • 李夢(mèng)青Bosi Art Studios Unity3D開(kāi)發(fā)工程師

    長(zhǎng)期于上海擔(dān)任Unity開(kāi)發(fā)工程師,有多年的互動(dòng)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期給各大高校做仿真項(xiàng)目,對(duì)于新技術(shù)有著狂熱的追求。上課風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),堅(jiān)信:“授之以魚(yú)不如授之以漁”。



    風(fēng)暴突擊堡壘之夜逆戰(zhàn)功夫熊貓

講師參與項(xiàng)目作品

加入IM電競(jìng)Unity3D精品課程,探索游戲開(kāi)發(fā)核心技術(shù)

  • C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

    1.面向?qū)ο蠡A(chǔ)理論概述

    (變量、運(yùn)算符語(yǔ)句、流程控制函數(shù)、數(shù)組、類(lèi))

    2.繼承、封裝、多態(tài)知識(shí)

    (多態(tài)性-函數(shù)、多態(tài)性-類(lèi)、Delegate和Lambda表達(dá)式、.NET各泛型接口的應(yīng)用、String類(lèi)自主實(shí)現(xiàn)和StringBuilder的實(shí)際運(yùn)用)

    3.編程案例分步教學(xué)

    (動(dòng)態(tài)數(shù)組-List、.NET排序接口 排序算法、C#的反射和元數(shù)據(jù)、.NET LINQ查詢語(yǔ)法、C#編譯原理和.NET基類(lèi)庫(kù))

  • unity引擎

    1.Unity引擎簡(jiǎn)介

    (游戲物體、GameObject,prefab、Unity的基本API、Unity地形系統(tǒng)、Unity的輸入和Debug流程、Unity和C#程序集的交互 )

    2.Navtive2D游戲項(xiàng)目研發(fā)流程

    (Unity OnGUI常用API、NGUI各回調(diào)函數(shù)的使用、Navtive2D Sprite精靈的使用、PoolManager的實(shí)現(xiàn)和使用、2D物理游戲Demo)

    3.Unity進(jìn)階性功能學(xué)習(xí)

    (AI算法邏輯、Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、FSM有限狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)、第三方數(shù)據(jù)交換格式、Navgation導(dǎo)航網(wǎng)格系統(tǒng)、OffMeshLink的使用)

    4.使用shader的學(xué)習(xí)

    (CG語(yǔ)言和SurfaceShader、LightMapping的實(shí)現(xiàn)、LOD優(yōu)化功能原理、C#特殊語(yǔ)法的應(yīng)用、BetterTrail插件的使用、Unity的多種截圖功能實(shí)現(xiàn))

  • 高級(jí)進(jìn)階課

    1.Unity3D進(jìn)階功能和熱更新

    (Assetbundle打包和加載機(jī)制、.NET 多線程開(kāi)發(fā)、Lua的進(jìn)階語(yǔ)法、NetWork實(shí)現(xiàn)局域網(wǎng)游戲、Socket網(wǎng)絡(luò)交互語(yǔ)法)

    2.游戲性能與發(fā)布

    (profiler的使用、C#內(nèi)存優(yōu)化、VuforiaAR項(xiàng)目研發(fā)、StremVR的研發(fā)、Unity和WebGL的交互)

    3.AR/VR

    AR: 學(xué)習(xí)高通(Vuforia Engine)AR的解決方案,熟悉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)原理,和使用環(huán)境。實(shí)現(xiàn)Unity制作AR演示Demo VR: 學(xué)習(xí)主流VR設(shè)備使用和相關(guān)產(chǎn)品開(kāi)發(fā),全面介紹SteamVR設(shè)備的使用,和unity開(kāi)發(fā)steamVR的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程。

部分合作企業(yè)展示

IM電競(jìng)聯(lián)合旗下BOSi Art Studios與全球300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過(guò)畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios公司中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司

IM電競(jìng)2023 網(wǎng)絡(luò)預(yù)約學(xué)習(xí)
免費(fèi)送內(nèi)部學(xué)習(xí)資料

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IM電競(jìng)風(fēng)采


  • 學(xué)
    環(huán)



  • 設(shè)




  • 動(dòng)




  • 教學(xué)環(huán)境
  • 休閑設(shè)施
  • IM電競(jìng)風(fēng)采
  • 周邊景觀
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